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在 11 月 14 日举行的SiGMA Europe 2024第三天会议上,NSUS Malta 法律与合规主管 Michele Magro 主持了一场题为“电子竞技博彩:它是否名副其实?”的小组讨论。在 Gaming Malta 的支持下,讨论中汇集了行业专家 Sergey Bidzan(Eden Esports 首席执行官)、Glenn Camilleri(Betsson Group欧洲和电子竞技交易经理)和 Juana Bischoff(Oddin.gg高级业务发展经理)对电子竞技博彩的现状和未来状态的见解。
马格罗首先分享了电子竞技兴起的有趣概述,强调了电子竞技如何通过免费游戏而人气飙升。他生动地描绘了游戏社区在最初热潮中兴奋的场景。在演讲中,他强调,随着时间的推移,随着狂热逐渐消退,玩家和观众都开始更好地了解这项游戏。
“每个人都有自己最喜欢的比赛,每个人都有自己最喜欢的球队。所以,当你为你的球队下注时,这是发自内心的。”
Glenn Camilleri,Betsson Group 欧洲和电子竞技交易经理
而 Camilleri 则强调,Betsson 正努力打造以客户为中心的平台,因为他们相信客户会满怀热情地押注他们最喜欢的球队。他指出,得益于电子竞技的现场和视频游戏吸引力,电子竞技已从几年前的第七位跃升至博彩市场的前五位。随着电子竞技参与度的提高,Betsson 不断创新并提升其客户体验。他还强调,在选择可靠的提供商之前,为新手确定正确的市场和投注选项非常重要。
Bidzan 解释了电子竞技如何经受住了时间的考验。据他介绍,电子竞技找到了一个利基市场,并有效地填补了博彩空白。这是因为它全天候开放,拥有来自现场活动和视频游戏的广泛数据和信息,并且吸引了对此类游戏感兴趣的年轻观众。作为 Eden Esports 的首席执行官,他强调他们提供营销服务和独家数据,使博彩更加高效。
鉴于现行法规,他还强调谨慎投放广告的重要性,因为未成年人可能会看到这些广告。此外,他还强调了数据处理团队的关键作用,该团队在赛事主办方和游戏开发商之间运作。该团队负责标记可疑活动并采取行动保护行业的完整性。
“如果你做得好,你可以在未来20、30甚至40年内留住这个客户。”
Juana Bischoff,Oddin.gg 高级业务发展经理
比肖夫指出,全球有 30 亿游戏玩家,预计到 2026 年,电子竞技产业将达到 240 亿美元。她认为电子竞技在博彩行业具有巨大潜力,尤其是在年轻观众中。为了利用这一点,运营商必须与活动协调员建立牢固的关系,以更好地了解电子竞技投注者的需求。她还提到使用高风险管理措施,包括密切监控投注和报告可疑活动。这种方法旨在保护客户并维护电子竞技的完整性。